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智能NPC之外,AI落地游戲還有什么新故事?

文|財新 關(guān)聰
2025年08月04日 21:01
NPC并不是AI應(yīng)用于游戲的唯一形態(tài),也不是終極形態(tài)
2025年7月27日,上海,2025世界人工智能大會,游客試用AI游戲陪練。圖:視覺中國

  【財新網(wǎng)】ChinaJoy期間,游戲行業(yè)對落地AI的討論更進(jìn)一步,除了早期生成式能力在生產(chǎn)環(huán)節(jié)的提效作用和目前落地較多的智能NPC(非玩家角色),借助模型推理能力和端側(cè)AI,應(yīng)用場景延伸至更多的玩法和體驗層面。今年2月,騰訊《和平精英》和網(wǎng)易《逆水寒》手游都為虛擬角色接入了DeepSeek,能陪用戶對戰(zhàn)的AI隊友也已出現(xiàn),但這類NPC并不是AI應(yīng)用于游戲的唯一形態(tài),也不是終極形態(tài)。

  財新在2025年世界人工智能(AI)大會(WAIC)現(xiàn)場見到的一款“AI教練”,出自不到十人的團(tuán)隊,可以在游戲過程中向玩家提供實時指導(dǎo),但不接入游戲內(nèi)部,也不使用任何游戲數(shù)據(jù),而是懸浮在游戲運(yùn)行的畫面上,以通用游戲視覺感知模塊實時分析識別游戲場景和玩家行為,每秒在屏幕上抽取7-10幀畫面,再用語言模型推理,生成實時的建議。

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責(zé)任編輯:覃敏 | 版面編輯:鮑琦
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