【財(cái)新網(wǎng)】電競(jìng)作為男性玩家和受眾在數(shù)量上占優(yōu)勢(shì)的行業(yè),女性在職業(yè)選擇和分工上常受到刻板印象的影響。近日,在騰訊電競(jìng)舉辦的“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)女性發(fā)展論壇”上,多名女性電競(jìng)從業(yè)者在回顧從業(yè)經(jīng)歷時(shí)表示,電競(jìng)以競(jìng)技水平而非性別體現(xiàn)能力高下,行業(yè)也應(yīng)該展現(xiàn)更多的包容度。
“2018年參與全球性的電競(jìng)會(huì)議和活動(dòng),很多時(shí)候整個(gè)會(huì)場(chǎng)就我一個(gè)女性。”中國(guó)臺(tái)灣的電競(jìng)協(xié)會(huì)CTESA副秘書(shū)長(zhǎng)陳品蓉介紹,在中國(guó)臺(tái)灣,已經(jīng)有部分高中和大學(xué)開(kāi)設(shè)了電競(jìng)科系,其中有很多女同學(xué)學(xué)習(xí)電競(jìng)賽事和制作播出,但她觀察,新的電競(jìng)從業(yè)者中女性還是比較少,“比較可惜的是,在管理崗位的女性還是偏少數(shù)?!?/P>